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 Guide : SNIPER & WOE (IMPORTANT)

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BreaK
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PostSubject: Guide : SNIPER & WOE (IMPORTANT)   Guide : SNIPER & WOE (IMPORTANT) Icon_minitimeThu Oct 02, 2008 5:05 am

FRENCH VERSION - VERSION FRANCAISE

Ce message s'adresse à TOUT les sniper de la guilde. Je tien à être clair, vous devez être au courant de ce qui suit. Les nombreux échec en défense de notre guilde est dû aux snipers qui n'agit pas souvent comme il le faut.

Le sniper en WoE n'est pas un véritable dmg dealer (son rôle n'est pas de tuer les ennemis). Il est là pour bloquer et ralentir les ennemis. Pour cela, le sniper POSE DES TRAPS et LES MATINENT TOUTE LA WOE, blesse les ennemis en skills de zone (ARROW SHOWER) avec des flèches à statu et se doit de rester en vie (sinon, les traps disparaissent).

En ATTAQUE le sniper utilise ses skills comme DOUBLE STRAFING en rafale pour tuer rapidement les HW et détruit leur cast skill. Ce qui permet d'aider toute la guilde à passer les défenses. Ils se doivent aussi de poser des traps ANKE SNARE après le passage de la guilde et leurs allier pour retarder les ennemis qui pourraient empêcher le bon fonctionnement de notre rush. Une fois le château en notre possession, le vrais travail du sniper commence et il doit REVENIR TRÈS RAPIDEMENT EN SALLE EMPERIUM.

En DÉFENSE le sniper joue un rôle important. Si son rôle est mal ou pas effectué, les ennemis n'auront aucun mal à prendre notre château. Le sniper va poser différent type de traps :
- ANKE SNARE prêt du warp d'entrer qui va retenir les ennemis quelques secondes (les secondes sont importantes en WoE!). Le sniper frappent avec ARROW SHOWER et des flèches à statu les ennemis coincés. Il lance aussi assez souvent DETECTING pour dévoiler joueurs cachés. Ceci va encore plus les retarder. Ses traps seront aussi présente juste avant l'accès à l'emperium pour bloquer les empbreaker sur place.
- SANDMAN juste après les Anke Snare, cette trap lance sleep (endort) l'ennemi et permet donc de bloquer sur place les ennemis comme LK, HP ou Pala très dur à tuer. Il faut absolument NE PAS FRAPPER L'ENNEMI car sleep s'en va juste après. Attendez qu'un gros dmg dealer arrive pour tuer l'ennemi piéger (champion, Sin X, Crea...). Après les Sandman, ajoutés quelques rangés de Anke Snare pour doubler d'efficacité.
- BLAST MINE ce sont des traps qui font des dégâts assez important. Utilisez les principalement dans le chemin qui mène à l'emperium (pas prêt de l'emp non plus). Ceci oblige les ennemis à user leur stock de potions et donc, arriver à l'emp avec une longévité réduite.

En résumé vous devez faire ceci :

WARP ENTRER SALLE EMP => plusieurs rangés de ANKE SNARE une rangé de SANDMAN ARROW SHOWER avec flèches STATUS (stone curse, sleep, coma...).
CHEMIN VERS L'EMPERIUM => BLAST MINE (plusieurs rangés) et quelques ANKE SNARE
ACCES EMPERIUM (tout prêt de l'emp) => ANKE SNARE plusieurs SANDMAN (surtout si vous voyez des lk, pala ou hp arrivés)

Bien sûr, vous ne pouvez pas tout faire. Vous choisissez l'un de ses postes sachant que le premier et dernier sont les plus importants. Arrangez vous avec les autres Sniper pour couvrir tout les terrains.

A LA FIN DE LA WOE : Quand la fin approche, il faut à tout prix qu'aucun ennemi approche l'emperium! et Donc, placez autant de ANKE SHARE que possible (quitte à trap TOUTE LA SALLE EMP) et cachez votre sniper (HIDING avec Smokie card) pour que les traps restent en place (votre mort élimine toutes traps).

N'HESITEZ PAS à replacer des traps si vous voyez qu'un ennemi est piéger dedans, vous pouvez très bien rajouter des rangés pour qu'il reste longtemps piéger.

Merci.

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ENGLISH VERSION - VERSION ANGLAISE
Witch Google translate (sorry xD).

This message is for all the sniper of the guild. Let me be clear, you must be aware of that. The many failed defense of our guild is due to snipers who does not often as necessary.

The sniper in WoE is not a real dmg dealer (his role is not to kill the enemies). He is there to block and slow enemies. For this, the sniper INSTALLING THE TRAPS and MATINENT ALL THE WOE, injures enemies in skills area (Arrows show) with arrows status and must remain alive (otherwise, the traps disappear).

By attacking the sniper uses his skills as DOUBLE strafing burst to kill quickly and destroyed HW cast their skill. Thus helping the entire guild to pass defenses. They should also ask traps ANKE SNARE behind the guild and its allies to delay the enemies that might prevent the proper functioning of our rush. Once the castle in our possession, the real work begins and the sniper must VERY SOON RETURN TO INDOOR EMPERIUM.

DEFENSE in the sniper plays an important role. If its role is poorly or not done, the enemy will have no trouble taking our castle. The sniper will pose different types of traps:
- ANKE SNARE ready to enter the warp which will engage the enemy a few seconds (the latter are important WoE). The sniper hit with Arrows show and arrows to decide the enemies stuck. It also runs quite often DETECTING players to reveal hidden. This will further delay. His traps are also present just before access to emperium to block empbreaker on the spot.
- SANDMAN just after Anke Snare, the trap launches sleep (sleep) enemy and thus block up on enemies as LK, HP or Pala very hard to kill. It must NOT strike the enemy because sleep is going after. Wait a wholesale dealer dmg arrives to kill the enemy trap (champion, Sin X, Crea ...). After the Sandman, added some stowed Anke Snare to double efficiency.
- MINE BLAST are traps that are important enough damage. Use mainly in the road to emperium (not ready for emp either). This compels the enemy to use their stock of potions and thus reach the emp with a reduced longevity.

In summary you have to do this:

WARP ENTER HALL EMP => several stowed ANKE SNARE belong to a SANDMAN Arrows show with arrows STATUS (stone curse, sleep, coma ...).
ROAD TO EMPERIUM => MINE BLAST (several rows) and some ANKE SNARE
ACCESS EMPERIUM (ready for emp) => ANKE SNARE several SANDMAN (especially if you see lk, pala or arrived hp)

Of course, you can not do everything. You choose one of his posts since the first and last are the most important. You arrange with other Sniper to cover all the land.

AT THE END OF WOE: When the end approach, it must at all costs no enemy approaching emperium! and therefore, place as many as possible ANKE SHARE (even trap ALL THE ROOM EMP) and hide your sniper (HIDING with Smokie card) that traps remain in place (your death removes all traps).

DO NOT HESITATE TO move traps if you see an enemy is trapped inside, you can very well add ordered to remain long trap.

Thank you.
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